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怒魂送2000元充值卡版

  • 大小:346.83M
  • 时间:2020-09-20 09:36:20
  • 性质:免费版
  • 版本:1.0.0 最新版

仙侠最新最好玩的游戏类型,支持无限抽充值卡–怒魂天天送千充版,天天福利天天送你1200元充值卡,你可以直接开启满vip方面套餐,gm特权都是直接的让你拿到手软,这里你也是有各种各样的玩法,仙女小姐姐直接带你玩这款游戏上线就是这么的轻松,你想要玩就只能玩我们提供的这个怒魂送2000元充值卡版!

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游戏介绍

游戏目前还在测试阶段,方向我们在不断尝试,至于仙友说的画面、玩法、内容等,可能最近的尝试会比较偏常规一些,我们也在观察大家的反馈,进行适当的调整。

游戏特色

1.画风同质化问题,这个可能不是一家公司的问题,仿佛全国的公司一想到做修真类的脑子里只能是这样的画风,这种一致让我挺震惊的。

粉了吧唧的样子,黑洞一样没有能逃出这种风格。想知道是不是其它风格难以实现?还是换一种画风投入产出比太贵,是资金还是技术或是审核?导致全国的修真不管手游、页游、网游共用了这一套模板。

2.单一玩法的问题,从选人物形象开始就让人提不起兴趣,毫无差异的形象没有众生相,一眼就能望的到头的简陋玩法,举几个例子,炼器让人看了都尴尬,巨大的丹炉和左右的童男女,一瞬间竟然怀疑自己Tm是老君,就这,材料放进去点击后,噗,从的炉口处如PPT的动画方式出现。哪怕你用手滑控控火也好呀。还有宗派难道都要这样裸露在外面吗?就框一个圈就表示了,就不能试试来个大阵遮掩一下,对手要打,还要逛找到才行,找到还要破阵,这样也能加点乐趣。散修系也没有,总会有些人不喜欢宗派。总的一点就是不够丰富。

3.内容空洞化的问题。一套剧情下来,完全无法吸引进入,感觉就是为了点击而点击。

4.数值巨大化的问题。离谱的巨大化的数值,几百万几亿,真的是模拟页游的数值。

5.核心玩法的问题。既然是真修仙类,就不能让人晚上真修仙,高肝度让人痛苦。最好玩的时候大家都是放松的愉悦感十足的,与其把时间放在级别上面,你追我赶,不如放在炼器,拍卖,寻宝,找灵气充裕地方方挂机,交流上。让人在每次厕所蹲马桶时,自觉想到打开,时间到了,刚好结束一段游戏旅程。

6.氪金消费问题。作为一个玩家,有时也会想到底一款什么样玩法的游戏会让我有消费的冲动?我个人的答案是用户粘性,让人喜欢上自己的角色,愿意为此消费,举例,比如王者荣耀,LOL,买皮肤买背景特效这种氪金其实并不会让人变强,但谁叫你喜欢玩这个角色呢,你回去琢磨差异性和独特性,而不是无限的堆数值。

游戏评价

玩了好久感觉还是可以的,我是第一批内测的玩家哈哈哈哈但是没别人那么厉害,记得以前盘古刚开区就各种欺负嘲讽然后哈哈哈哈反正那时候挺好玩的,有没有太初的朋友介不介意进个宗门,名字叫纯阳宗。

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